{2} {R}: Maldito do Mineiro recebe + 1 / + 0 e ganha atropelar até o final do turno. (Se ele atribuísse dano suficiente aos bloqueadores para destruí-los, você pode atribuir o restante do dano ao jogador defensor ou planinauta.)
Existem certas pedras que até os anões sabem deixar na terra.