Casa Eremita do interior // Flagelo do interior
[Ascensão das Trevas]
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    Conjunto: Ascensão Sombria
    Digitar: Criatura - Lobisomem Humano
    Criatura - Lobisomem
    Raridade: comum
    Custo: {1} {R}
    Eremita do interior

    No início de cada manutenção, se nenhum feitiço foi lançado no último turno, transforme o Eremita do Interior.


    Ele tentou viver longe daqueles que ele poderia machucar. . .
    Flagelo do interior

    O flagelo do interior deve ser bloqueado, se possível. No início de cada manutenção, se um jogador lançar dois ou mais feitiços no último turno, transforme o Flagelo do Interior.


    . . . mas o monstro interior era um caçador incansável.

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